القاهرة : الأمير كمال فرج.
ماتسوكو هي من بين مجموعة متزايدة من الشركات التي تطور تقنية الهولوغرام لجعل الاجتماعات والعروض التقديمية الافتراضية تبدو أكثر واقعية.
كتب كريس موريس في تقرير نشرته مجلة Fast Company إن "إرهاق زووم Zoom أمر مربك لكثير من الناس هذه الأيام. وقد بدت الاجتماعات في ميتافيرس metaverse ، حتى الآن ، أشبه بالعزف على نسخة مُعاد تسخينها من لعبة العالم الافتراضي القديمة سكند لايفSecond Life. لكن استخدام الصور المجسمة يمكن أن يجعل الاجتماعات عن بُعد أكثر إثارة للاهتمام في السنوات القادمة".
في مؤتمر South by Southwest لهذا العام، تتطلع شركة ناشئة أسسها باحث في الذكاء الاصطناعي وخبير مخضرم في Ubisoft ، إلى توظيف التكنولوجيا في اجتماعات العمل.
أنشأت شركة ماتسوكو Matsuko ، التي وصلت إلى المرحلة النهائية في فئة الواقع الممتد والتكنولوجيا الغامرة لهذا العام في العرض التقديمي السنوي SXSW Pitch ، تطبيقًا لاجتماعات الهولوغرام في الوقت الفعلي، والذي يتطلع إلى جعل اجتماعات الفيديو عن بُعد أشبه بمحادثات الحياة الواقعية IRL باستخدام الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد. وكل ما تحتاجه لإنجاحه: iPhone وتطبيق الشركة.
قالت ماريا فيرتشيكوفا، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ماتسوكو: "إذا أظهر لنا العامان الماضيان أي شيء ، فهو أننا كبشر نحتاج إلى وجود بعضنا البعض". "وعلى الرغم من أننا قطعنا شوطًا طويلاً في مجال الاتصال عن بُعد، إلا أن أدوات اليوم لا تزال بعيدة جدًا. دماغنا متصل بالبعد الثالث، ونحن بحاجة إلى الإحساس بوجود الناس جسديًا هناك ".
فيرتشيكوفا، باحثة الذكاء الاصطناعي ، وماتوس كيرشماير ، المبرمج السابق في لعبة فيديو Assassin’s Creed (الذي أدار أيضًا فريق سلوك الذكاء الاصطناعي AI Behaviors في اللعبة الأولى) ، شاركا في تأسيس Matsuko في عام 2017 وكانا يعملان بطريقة سرية حتى وقت قريب.
بدأت الشركة بعد أن حضر الاثنان محاضرة ألقاها الرئيس التنفيذي لشركة Zoom ، إريك يوان ، وفي محادثة تلت ذلك، أدركا منها أن مهاراتهما المشتركة يمكن أن تبني تقنية ثلاثية الأبعاد تبدو أكثر واقعية من التحدث إلى شاشة الكمبيوتر.
يتيح التطبيق للأشخاص دفق الصور الثلاثية الأبعاد لأنفسهم عبر كاميرا iPhone الخاصة بهم. سيتمكن أعضاء الاجتماع الآخرون، الذين يستخدمون التطبيق ويرتدون نظارات XR (أو قريبًا Meta Quest 2) ، من رؤية الطرف الآخر كما لو كانوا في الغرفة (على الرغم من أن الصورة ستكون مشوشة بعض الشيء ، مثلما يحدث عندما يستخدم شخص ما خلفية افتراضية على Zoom).
كانت هناك زيادة في الاهتمام مؤخرًا بتكنولوجيا التصوير المجسم بعد استخدام الصور المجسمة الواقعية للموسيقيين المتوفين في حفلات موسيقية رفيعة المستوى، وحفل ختام أولمبياد لندن في عام 2012.
نظرًا لأن الوباء قد قلل من مقاومة العروض التقديمية الافتراضية ، فإن الشركات تبحث عن ابتكارات لعرض أنفسهم ومنتجاتهم. تستكشف العديد من الشركات الناشئة هذا المجال، جنبًا إلى جنب مع فرق في Google و Microsoft.
شركة Portl التي وصلت إلى المرحلة النهائية لجوائز SXSW للابتكار وهي مدرج في قائمة الشركات السريعة الأكثر ابتكارًا ، تقدم صندوقًا بارتفاع سبعة أقدام مزودًا بكاميرا وضوء وميكروفون وخلفية. باستخدام هذه الأدوات، يمكن لأي شخص الجلوس في مكتب بعيد وإعداد الكاميرا والميكروفون، والتأكد من أن الإضاءة جيدة، ثم الظهور عن بُعد أينما تم إعداد الصندوق. (إنه مفيد بشكل خاص لاجتماعات المؤتمر.)
تتقاضى Portl نحو 65000 دولار للنظام بأكمله، مما يسمح للمستخدمين بالتواصل دون استخدام سماعات الرأس. (نسخة منضدية تعرض نسخة أصغر من الشخص الآخر تصل قيمتها إلى 5000 دولار). أفادت بلومبرج أن الشركة جمعت 15 مليون دولار حتى الآن وتتوقع بيع 500 كشك و 5000 وحدة منضدية هذا العام.
في غضون ذلك ، تعمل Google على Project Starline ، وهو نظام عرض ثلاثي الأبعاد يعمل كنوع من "المرآة السحرية" التي يمكنك من خلالها رؤية شخص ما، في جزء آخر من العالم، بالحجم الطبيعي وثلاثة أبعاد.
تقول الشركة إنها تخلق إحساسًا بالواقع باستخدام نظام عرض مجال الضوء الذي يخلق إحساسًا بالحجم والعمق يمكن تجربته بدون نظارات أو سماعات رأس.
لا يزال مشروع Google في المرحلة التجريبية وغير متاح تجاريًا، لكن الشركة تأمل في إدخال بعض التطورات التقنية في منتجات الاتصالات الخاصة بها في وقت لاحق.
ما زلنا بعيدين عن الصور المجسمة لأفلام الخيال العلمي، ولكن مع سعي المزيد من الشركات إلى التكنولوجيا ، لم يعد يبدو وكأنه مادة من الخيال الخالص.