القاهرة : الأمير كمال فرج.
لم يعزز الوباء مجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو فقط، ولكنه عزز أيضا روح الابتكار في صناعة الألعاب، فظهرت ألعاب تنقلك من الحجر المنزلي على بساط الريح إلى جزيرة استوائية، أو إلى محطة فضائية، أو إلى سهرة تقضيها مع مجموعة من الأصدقاء عن بعد.
ذكر تقرير نشرته وكالة Agence France-Presse "أنت عالق في وضع الإغلاق، ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكنك زيارة جزيرة استوائية أو محطة فضائية، أو قضاء ليلة مع أصدقائك في الألعاب - فقد سدت بعض ألعاب الفيديو احتياجات العالم المحصور قليلاً من الإلهاء، المغامرة والتواصل الاجتماعي، وحققت نجاحًا غير متوقع خلال الوباء".
ضرب المكان
لا يوجد خصوم أو منافسة في لعبة "أنيمال كروسينغ: آفاق جديدة Animal Crossing: New Horizons" الذي صدرت في مارس لوحدة تحكم نينتندو Nintendo Switch. بدلاً من ذلك ، يستكشف اللاعبون جزيرة ، ويجمعون الفاكهة ويصنعون الأدوات والأثاث ، ويتاجرون مع الآخرين، مع تغير الفصول ببطء.
من المؤكد أن هذه النسخة من اللعبة ضربت المكان مع اللاعبين المتعطشين لقليل من الحرية. لقد احتلت قمة مخططات المبيعات في الولايات المتحدة في مارس 2020، وكانت من بين أكثر الألعاب مبيعًا في البلدان الأخرى أيضًا. كان هذا هو اللقب الثاني في أوروبا لعام 2020 بشكل عام، وفقًا لـ GfK.
قال نيكولاس فيجنولز، رئيس رابطة ناشري ألعاب الفيديو الفرنسية SELL ، إن "النجاح الباهر الذي حققته لعبة أنيمال كروسينغ يفسره عاملين: أحدهما هو الاتجاه الأساسي نحو الألعاب العائلية، والآخر هو العامل قصير المدى للحجر المنزلي ".
وقال إن "الآباء والأمهات الذين وجدوا فجأة أنهم محصورون مع أطفالهم نظروا إلى ألعاب الفيديو لإيجاد خيارات للترفيه العائلي، وكانت أنيمال كروسينغ لعبة مثالية للتفاعل بين الوالدين والطفل".
أقر رئيس شركة نينتندو في فرنسا، فيليب لافوي ، بالتوقيت المحظوظ للشركة لإطلاق اللعبة تمامًا كما كان كثير من الناس بحاجة إلى الهروب.
وقال لصحيفة Le Figaro الفرنسية "لكننا كنا سعداء لأننا ساعدنا الأشخاص المحتجزين على الشعور بوحدة أقل وعلى الهروب عقليا".
أمونغ آس
كان نجاح لعبة "أمونغ آس Among Us" عام 2020 مفاجأة كبيرة للصناعة حيث لم يلفت العنوان سوى القليل من الاهتمام عندما تم إصدارها في الأصل عام 2018.
لكن مطوريها في الاستوديو الأمريكي Innersloth استمروا في تحسين مفهومهم، الأمر الذي أتى ثماره عندما بدأ بعض لاعبي بث الألعاب البارزين على Twitch في تشغيله على المنصة في منتصف عام 2020. بحلول نوفمبر، كان لدى اللعبة نصف مليار لاعب ، وفقًا لمنصة Superdata، التي تراقب صناعة الألعاب.
تجري اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على متن سفينة فضاء. معظم الناس هم من أفراد الطاقم ولكن العديد منهم هم من المحتالين الذين يسعون لقتل أعضاء الطاقم أو على الأقل منعهم من تنفيذ المهام الموكلة إليهم. تدور مناقشات حية حيث يسعى أعضاء الطاقم إلى كشف القناع عن المحتالين.
وبلغت شعبية اللعبة أنها شهدت مشاركة المشرعين الأمريكيين في المباريات التي تم بثها على Twitch في محاولة للوصول إلى الناخبين الشباب العام الماضي.
بالنسبة لناشر الألعاب الفرنسي نيكولاس فيجنول ، فإن التبادلات بين اللاعبين هي التي تفسر شعبية اللعبة. يقول "أمونغ آس عند تقاطع شبكات التواصل الاجتماعي وألعاب الفيديو" ، مشيرًا إلى أن ما يقرب من واحد من كل اثنين من اللاعبين في فرنسا يقولون إن ألعاب الفيديو تساعدهم على تكوين علاقات اجتماعية. قال فيجنول "لم يكن هذا موجودًا من قبل ... هذا الاتجاه الأساسي تسارع مع الحجر المنزلي".
مغامرات رينج فيت
إذا كان التمرين ولعب ألعاب الفيديو عادة ما يكونان نشاطين متناقضين ، فإن لعبة رينج فيت إدفنشر Ring Fit Adventure تجمعهما معًا.
تعمل اللعبة مع وحدة التحكم Switch ، التي يتم إدخال وحدات التحكم الخاصة بها في حلقة بيلاتس وحزام الساق. بمجرد التجهيز، يمكن للاعبين محاربة الوحوش أو توجيههم خلال إجراءات اللياقة البدنية عبر التلفزيون.
أدى إغلاق الصالات الرياضية إلى جانب عمليات الإغلاق إلى زيادة المبيعات، مما أدى إلى نقص في العام الماضي بعد أن اشترى المستهلكون أربعة ملايين وحدة بين أكتوبر 2019 ويوليو 2020.
فيفا 2021
ربما أثار توقف العديد من مباريات كرة القدم، وتأجيل بطولة أوروبا اهتمام المشجعين باللعب بشكل افتراضي. وفقًا لـ GfK أكبر معهد لأبحاث السوق في ألمانيا، كانت لعبة فيفا 21 FIFA 2021 من إلكترونيك آرتس Electronic Arts هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في عام 2020.
ألعاب الطاولة والورق
إذا كانت ألواح الشطرنج وبطاقات الكوتشينة Uno تزين طاولات العديد من الأسر بشكل متكرر أثناء عمليات الإغلاق، فإن إصدارات ألعاب الفيديو الخاصة بهم كانت كذلك.
قالت نينتندو لصحيفة Le Figaro إن علامة على ذلك هي أن مجموعة ألعاب الطاولة الكلاسيكية لـ Switch كانت من بين أكثر الألعاب مبيعًا لوحدة التحكم في فرنسا العام الماضي
قال نيكولاس فيجنولس: "كان الدرس الأكبر من الإغلاق هو أن ألعاب الفيديو كسرت بشكل نهائي الصورة النمطية للعبة التي يمكن أن تجعل الناس ينسحبون ويعزلون". "لقد كانت الألعاب ترياقًا فعالًا بشكل لا يصدق للعزلة".