تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      

تجربة شخصية في ميتافيرس .. ماذا حدث للمحرر؟


القاهرة : الأمير كمال فرج.

أكد مارك زوكربيرج أن "ميتافيرس" يمكنه أن يجمع الناس معًا، الكاتب المتخصص في التكنولوجيا إريك رافينسكرافت  قام بتجربة شخصية في الميتافيرس للتأكد من جدوى ذلك، فماذا حدث؟.

ذكر الكاتب إريك رافينسكرافت في تقرير نشرته مجلة WIRED إن "ميتافيرس أصبح لفظة شائعة دون الإشارة حقًا إلى أي تقنية محددة، والشركات مثل ميتا Meta فيسبوك سابقا، التي تروج له بشكل كبير لا يبدو أنها جيدة جدًا في البناء، ومع ذلك، فأنا منفتح على كل جديد. لذلك عندما تحداني صديق ودعاني لقضاء بعض الوقت خلال العطلة في "ميتافيرس"، كنت مستعدا لإعطائه فرصة. ولكن التجربة فشلت. أو التكنولوجيا خذلتني. لست متأكدًا حقًا. لكن إليكم كيف سارت الأمور".

كانت الفكرة بسيطة. تدعي شركات مثل Meta أن منصاتها "ميتافيرس" ستجمع الناس معًا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، ستكون العطلات وقتًا مثاليًا لاختبار ذلك. إنه وقت التجمعات الاجتماعية، وغالبًا ما يشارك فيها أحباء من مناطق أخرى أو حتى دول. سنرى إذا كانت هناك فرصة للتكنولوجيا الجديدة للتواصل جسديًا مع الأشخاص البعيدين أم لا؟.

المنصة التي قررنا استخدامها كانت Meta Horizon Worlds. وتجدر الإشارة إلى أن هذا الاختيار هو نتيجة بدء هذه التجربة من النهاية. إذا كان الهدف ببساطة هو وضع أشخاص مختلفين معًا في نفس الغرفة الافتراضية ، فهذا موجود! لقد قضينا وباءً كاملاً في مكالمات Zoom وحفلات برنامج التواصل Discord وسلسلة ألعاب الفيديو Animal Crossing.

لعبة Meta Horizon Worlds هي لعبة فيديو افتراضية مجانية عبر الإنترنت مزودة بنظام متكامل لإنشاء الألعاب تم تطويره ونشره بواسطة Meta Platforms. على هذه المنصة الافتراضية متعددة اللاعبين ، يتحرك اللاعبون ويتفاعلون مع بعضهم البعض في عوالم مختلفة تستضيف الأحداث والألعاب والأنشطة الاجتماعية.

 المشكلة الأولى.. السماعة

المشكلة الأولى التي واجهتها هي أنه لا يكاد أي شخص يمتلك سماعة رأس VR، رغم ذلك طلبت من كل شخص يمكنني التفكير فيه مشاركتي في هذه التجربة. سألت الأصدقاء ، والزملاء، والعائلة. سألت أشخاصًا يعيشون على بعد آلاف الأميال، وسألت أصدقاء يعيشون في الشارع.. لا أحد يستطيع.

على الرغم من نقص الإرادة أيضًا. قالت صديقة واحدة على وجه الخصوص - وهي شخصية أحبها كثيرًا ولن أتمكن من رؤيتها في العطلات، وبعبارة أخرى المرشح المثالي لهذه التجربة - إنها على استعداد للمساعدة. على مضض. ومع ذلك، لم تكن الفكرة جذابة من تلقاء نفسها.

أشعر أن الواقع الافتراضي سيكون مجرد تذكير صارخ بأنك لست هنا، ومع ذلك، وافقت على تجربتها من حيث المبدأ - لكنها لم تستطع لأنها، مثل أي شخص آخر أعرفه ، لم تكن تمتلك سماعة رأس.

ربما كنت غير محظوظ ، لكن ربما لست وحدي، فالعديد من استطلاعات الرأي استطلعت امتلاك سماعة رأس VR باستخدام واحدة فقط - ولكن أحد الاستطلاعات من eMarketer التي تم إصدارها في عام 2021 قدّر أنه بحلول هذا العام ، سيشهد 31.3 مليون شخص فقط في الولايات المتحدة " محتوى للواقع الافتراضي VR "مرة واحدة شهريًا. لاحظ أن هذا ليس "امتلاك سماعة رأس VR".

حتى أنجح سماعات الواقع الافتراضي ، Meta Quest 2 ، باعت 15 مليون وحدة فقط منذ إطلاقها (وقد تم الإعلان عن هذا الرقم قبل زيادة السعر بمقدار 100 دولار). بالنسبة لبعض الاتجاه، باعت PS5 - التي صدرت في نفس الوقت تقريبًا وعانت من نقص مستمر تقريبًا - 25 مليون وحدة في نفس الإطار الزمني. باع Switch نحو 114 مليون وحدة.

يمكن للبعض مناقشة ما إذا كان تطبيق VR الاجتماعي مختلفًا بدرجة كافية عن لعبة فيديو؟، على سبيل المثال، ومهما كان الرأي، لا يمكن للأشخاص العقلاء أن يختلفوا بشأنه هو أن غالبية الناس ببساطة ليس لديهم وصول منتظم إلى الواقع الافتراضي حتى الآن.

لذلك، بعد أن فشلت في العثور على ما يكفي من سماعات الواقع الافتراضي بين مجموعة أصدقائي ، تحولت إلى مجموعة ديموغرافية كان من المحتمل أن يكون لديها نسبة أعلى بكثير من المتبنين الأوائل: المهووسون الذين يعملون في مجلة WIRED.

حفلة عطلة مخيفة

رغم العقبات كنت مصرا على تجربة هذه التكنولوجيا الجديدة، لذلك سألت العديد من زملاء العمل عما إذا كانوا سينضمون إلي في حدث يتطلع إليه الجميع: حفلة عطلة للشركة مع زملائك في العمل عبر ميتافيرس.

في النهاية، حصلت على إجمالي أربعة متطوعين. اثنان - أدريان وباركر- كانا يمتلكان سماعات رأس خاصة بهما وكانا قادرين على الانضمام للحفلة من المنزل. كان إحداهما في مكتب WIRED، وانضمت أخرى بعد أن تعاطفت معنا ونحن رؤيتنا نحاول إتمام التجربة.

بالنسبة للمبتدئين، فإن تنظيم حدث باستخدام Horizon Worlds بعيد كل البعد عن التوقع. قضيت بضع ساعات في محاولة لمعرفة كيفية إضافة أشخاص إلى مجموعة - دون الحاجة إلى إضافة زملاء العمل كأصدقاء على حسابي الشخصي على فيسبوك. لقد وجدت أخيرًا أداة غامضة تتيح لك إنشاء رابط قابل للمشاركة ، يشبه إلى حد كبير Zoom ، لكنه لم يكن واضحا. كان علينا جميعًا أيضًا أن نمر بعملية طويلة تتضمن تحديث التطبيقات وإعادة تشغيل سماعات الرأس الخاصة بنا ، وإنشاء ملفات تعريف جديدة.

حتى بعد إنشاء مجموعتنا، واجه أحد زملائي مشكلة في الانضمام إلى الدردشة الصوتية. وأعني بذلك أنهم لم يتمكنوا من تشغيلها. كان معظمنا قادرين على الدردشة والتجول في الفضاء الافتراضي معًا، لكن شخصًا واحدًا كان عالقًا في موقعه، فاضطر إلى أن يرسل لنا عبر منصة الدردشة Slac.

وكتب لي الزميل عبر Slack "أردت حقًا تشغيل الدردشة، ولكن للأسف لم يحدث ذلك، أنا حزين لأنني لم أستطع المشاركة في الحفلة".

لكن بالنسبة لأولئك الذين أمكنهم الانضمام ، كان التطبيق ممتعًا بشكل مدهش. كما أشار الجميع ، بمن فيهم أنا، فإن التطبيقات الاجتماعية الافتراضية ليست جديدة. للتعويض عن ذلك، أنشأت Meta عددًا من المشاهد التي يمكن للاعبين التجول فيها ، وبعض الألعاب الفيزيائية التي يمكنهم اللعب بها.

في المنطقة الافتراضية، وجدت أدريان ملعبًا لكرة السلة وأكدت أنها كانت رائعة في الرميات الحرة باستخدام كرة التصويب التلقائي. في مشهد الممرات ، وجدت لعبة بأسلوب الضرب الخلد كانت ممتعة لمدة دقيقة. باركر ، الموسيقي البارز في المجموعة ، انجذب نحو مكان على خشبة المسرح حيث يمكنك التقاط مجموعة من الآلات الافتراضية (لكن لا يمكنك في الحقيقة العزف عليها).

تطوير ألعاب 2006

كان الشيء الأكثر إثارة بالنسبة لي هو طاولة الهوكي الهوائي الافتراضية. وقفت أنا وأدريان على طرفي نقيض، وأمسكنا بمطارقنا وضربنا الكرة أو القرص ذهابًا وإيابًا. الآن، عندما أكون في ممر حقيقي ، سوف أنجذب إلى لعبة الهوكي الهوائي مثل العثة إلى المصباح، كنت محبطًا لأن القرص كان يتحرك بسرعة كبيرة. لكنني ما زلت منبهرًا لأنني كنت ألعب لعبة مثل هذه مع شخص على بعد ألف ميل.

هذا نوع من الأشياء التي أرى أن لها بالفعل إمكانات في المستقبل. لا تعد الألعاب عبر الإنترنت شيئًا جديدًا، لكنها تقتصر في الغالب على الأشياء التي يمكنك لعبها باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم. ولكن مع تأخر أقل وربما عناصر تحكم أكثر دقة في الإدخال، يمكن أن يكون لألعاب الفيديو القائمة على الفيزياء أرجل حقيقية على المدى الطويل. إذا جاز التعبير.

بعد قضاء بعض الوقت في اللعب في مكان ثلجي، موضوعه عيد الميلاد (والذي كان قليلًا جدًا في الألعاب التفاعلية)، وجدنا طريقنا إلى ساحة علامات الليزر الافتراضية. مثل طاولة الهوكي ، لم تكن قوية تمامًا. كان التنقل في ساحة اللعب الضخمة غير مريح إلى حد ما، لكن ، مرة أخرى ، كنت ألعب لعبة الليزر مع أشخاص على طرفي نقيض من البلاد. هذا رائع.

ونكتشف من ذلك أن هناك مشكلة في رؤية Meta للواقع الافتراضي - وخاصة أي شيء قد تسميه "ميتافيرس" - اليوم. هذه الألعاب الفيزيائية أنيقة نوعًا ما. كما أنها تفتقر إلى أي نوع من العمق. هي في أحسن الأحوال، إنها عروض تقنية.

إذا كانت منصة الألعاب  Horizon Worlds قد ظهرت في عام 2006، فربما تكون قد أحدثت ثورة في العالم. فقد أظهرت هذه التقنية أنه من الممكن استخدام أجهزة التحكم المحمولة للتفاعل مع الألعاب القائمة على الفيزياء؟ هذا أمر لا يصدق! كما يصف وي وهو عالم اجتماعي افتراضي حيث يمكنك الآن التفاعل مع الآخرين بصورة رمزية.

إن وضع كل ذلك في نظارة الواقع الافتراضي ليس مهمة بسيطة، في الماضي (في عام 2006) ، كانت بيئة التعلم في Horizon Worlds مناسبة. ولكن في عام 2022 ، لا تمتلك لعبة الفيزياء العمق اللازم لتغيير صناعة ألعاب الفيديو ، ناهيك عن نسيج حياتنا الاجتماعية الرقمية.

انتهت الحفلة ، بطاريتي ميتة

مشكلة الواقع الافتراضي VR التي لم يتم حلها بعد هي سماعة الرأس نفسها. على عكس أجهزة التلفزيون أو الشاشات أو حتى الهواتف، فإن ارتداء سماعة رأس VR يتم بطريقة مختلفة.

قبل الحفلة، قمت بنقل طاولة القهوة الخاصة بي لتوفير مساحة أكبر في غرفة المعيشة الخاصة بي. أرتدي حذائي الأكثر راحة، لأن الوقوف في مكان واحد لفترة طويلة يسبب الإجهاد ، وتأكدت من شحن بطارية سماعة الرأس.

كنت على استعداد لمسافات طويلة. لكن المسافة الطويلة لم تكن طويلة جدًا. بعد حوالي ساعة وخمس عشرة دقيقة كنا على اتصال بها. كانت معظم سماعاتنا تومض بالفعل محذرة من انخفاض البطارية. تم تصنيف عمر بطارية Quest 2 بمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات، لكن هذا يعتمد على ما تفعله به ، وربما لم تكن ألعاب الفيزياء والدردشة الصوتية مفيدة.

في الغالب، كان الأمر متعبًا ومربكًا، على سبيل المثال أخذ رشفة من عصير التفاح يعني دفع سماعة الرأس الخاصة بي ، والتي بدوره يخرجتني من اللعبة ويقطع الدردشة الصوتية. كان وجهي يتألم من ضغط سماعة الرأس - على الرغم من حقيقة أنني اشتريت حزام Elite إلزامي قريبًا لتثبيتها بشكل أفضل على رأسي. (بالمناسبة ، شهد هذا الحزام أيضًا ارتفاعًا في الأسعار منذ أن اشتريته.)

ليست المشكلة في أنني لم أستمتع. على الرغم من تحفظاتي وشكوكي، فأنا عمومًا معجب بالواقع الافتراضي! ما زلت ألعب بانتظام لعبة Beat Sabre ولعبة Blaston ، ورغم تحفظي على بعض محتوى هذه الألعاب، إلا أن لعبة  Room's VR ممتازة. لكن وجود هذه الألعاب يوضح فقط نقص العمق في عروض Meta.

لقد استمتعنا بالتجول من لعبة فيزيائية إلى أخرى، لكننا أمضينا وقتًا قصيرًا جدًا مع أي منها. كان رمي كرات السلة وضرب الشامات ولعب الهوكي الهوائي يستغرق لبضع دقائق فقط في كل مرة. لقد لعبنا لعبة laser tag لفترة أطول من أي شيء آخر، ولكن بعد لعبة واحدة، كان الجميع قد انتهى تقريبًا، وكذلك كانت بطارياتهم.

مشيت بعيدًا متسائلاً عن المدة التي قد نلعبها إذا كان لدينا ببساطة حفلة على Jackbox بدلاً من ذلك. كم عدد أصدقائي وأحبائي الذين كان بإمكاني تضمينهم إذا كنت قد استخدمت التكنولوجيا التي يمتلكها الجميع بالفعل، بدلاً من محاولة فرضها بهذه اللعبة الممتعة ولكن المتخصصة.

عندما خلعت سماعة الرأس وخلعت حذائي ، فكرت، ربما نحتاج فقط إلى التحلي بالصبر والسماح لـ Meta بمعرفة كيفية قيادة الطريق في هذا العالم الجديد الشجاع من عوالم الألعاب الافتراضية الاجتماعية. ثم جلست على مكتبي وقفزت إلى موقع Discord لألعب لعبة التصويب  Overwatch 2 مع الأصدقاء.

تاريخ الإضافة: 2023-01-04 تعليق: 0 عدد المشاهدات :308
1      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
تابعنا على فيسبوك
تابعنا على تويتر
خدمات