عادت Diver-X ، الشركة الناشئة اليابانية المعروفة بتقديمها لسماعات رأس للواقع الافتراضي VR في وقت سابق من هذا العام ، مرة أخرى ، هذه المرة بزوج من قفازات الواقع الافتراضي التي تتضمن غشاءًا قادرًا على الانثناء والضغط لتكرار الإحساس باللمس.
ذكر سكوت هايدن في تقرير نشره موقع Road to VR أن "حملة تمويل سماعات الرأس HalfDive الأصلية التي أنتجتها شركة كيك ستارتر Kickstarter نجحت في تأمين أموال كافية للتمويل الكامل في يناير 2022 ، وعلى الرغم من أن الفريق قرر إلغاء الحملة وإعادة الأموال إلى الداعمين. في النهاية ، تم اعتبار سماعة الرأس المستوحاة من سلسلة روايات سورد آرت أونلاين Sword Art Online، والتي سمحت لك باللعب أثناء الاستلقاء، منتجًا مناسبًا جدًا لتقديمه على هذا النطاق الصغير".
الآن عادت شركة Diver-X الناشئة مرة أخرى للتعاون مع شركة Kickstarter ، إنتاج ContactGlove وهي وحدة تحكم واقع افتراضي VR ثورية على شكل قفاز ، ومجهزة بردود فعل لمسية وتتبع يدوي عالي الدقة".
والفكرة وإن كان لها جاذبية أوسع ظاهريًا. لا يقتصر برنامج ContactGlove على تتبع كل إصبع فحسب، بل يتضمن أدوات تتبع SteamVR للتتبع الموضعي، ولكنه يسمح أيضًا بمحاكاة إدخال الأزرار حتى لا تضطر مطلقًا إلى التقاط وحدة تحكم أثناء اللعب.
في نهاية المطاف، تتميز الميزة "الاحترافية" في الطرازات المتطورة بردود فعل لمسية بفضل الأغشية المرنة التي تتقلص وتتوسع لتكرار اللمس على أطراف أصابع المستخدم.
تقول شركة Diver-X ومقرها طوكيو إن جهاز التحكم في قفازات الواقع الافتراضي VR متوافق أصلاً مع جهاز ألعاب الواقع الافتراضي Steam VR ، مما يوفر محولات تثبيت لكل من وحدة Tundra Trackers و Vive Trackers.
الأزرار الموجودة في القفازات تعمل بالمحاكاة ، حيث تحتاج إلى المرور عبر برنامج تكوين لتعيين أزرار فردية لإيماءات اليد، مثل ثني إصبع السبابة الأيمن لسحب الزناد، لذلك يعود الأمر للمستخدم فيما إذا كانت هذه الميزة مفيدة و في أي سياق.
ونشرت شركة Kickstarter مقطع فيديو لعرض وحدة التحكم ContactGlove الترويجي من ، ولوحظ أن وحدة التحكم المتصلة مغناطيسيًا بعصا التحكم والأزرار التي تظهر في الفيديو ليست ميزة مدرجة في حملة Kickstarted:
لقد نجحت قفازات Kickstarter بالفعل، واشتعل التنافس بين الداعمين الذين يتطلعون إلى الإمساك بزوج من قفازات الشركة للواقع الافتراضي. في وقت كتابة هذا التقرير، تجاوز المشروع بالفعل هدفه التمويلي الأصلي البالغ 26 مليون ين (حوالي 200 ألف دولار) مع زيادة الأموال التي تزيد عن 29 مليون ين (حوالي 220 ألف دولار).
تعمل الشركة على الترويج لوحدة اللمس الافتراضية ContactGloves بدءًا من 65 ألف ين ( 490 دولارًا أمريكيًا) للموديلات التي لا تحتوي على غشاء مرن يعمل باللمس ، و 94 ألف ين (حوالي 710 دولارات أمريكية) للنماذج غير اللمسية مع تضمين وحدة Tundra Trackers.
لسوء الحظ ، اختفت جميع إصدارات وحدة ContactGloves القادرة على اللمس بالفعل، والتي كان سعرها يبدأ من 115 ألف ين ( 870 دولارًا). سنراقب تحديثات الأهداف الممتدة لمعرفة ما إذا كانت الشركة الناشئة تضيف القدرة على شراء اللمسات كإضافة.
إليك نظرة سريعة على مواصفات وحدة التحكم ContactGlove، مقدمة من شركة Diver-X:
البطارية: 6 ساعات بدون ردود فعل لمسية، ساعتان مع ردود فعل لمسية (سيتم تحسينها عن طريق تحديث البرنامج) وقت الشحن: 2.5 ساعة (USB من النوع C) الاتصال اللاسلكي: يشمل دونجل مخصص الحجم: S / M / L تتبع اليد: مستشعر الانحناء ووحدة IMU (الإصدار القياسي لا يدعم فتح الإصبع) الاهتزاز: ظهر اليد (مجهز بجميع الطرازات) ردود الفعل اللمسية: الإبهام والسبابة والإصبع الأوسط (في الطرز المجهزة باللمس فقط)
تاريخ الإضافة: 2022-12-21تعليق: 0عدد المشاهدات :949