تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



10 آلاف مهندس يحددون شكل الكون البديل


القاهرة : الأمير كمال فرج.

شهد العام الماضي الانتقال من اجترار النص الأدبي إلى واقع تقني لا حدود له. تمت الإشارة إليه لأول مرة في رواية خيال علمي عام 1992 كتبها نيل ستيفنسون ، ثم تم اختياره في أفلام خيال علمي أخر مثل ريدي بلاير ون  Ready Player One، فإن ميتافيرس metaverse هو بديل رقمي غامر للعالم المادي، حيث تجتمع الصور الرمزية الافتراضية للعمل ، وممارسة الهوايات ، التسوق أو اللعب أو التجمع للانخراط في مجتمعات عبر الإنترنت واستكشاف الفضاء الرقمي.

كتبت هانا م. ماير في تقرير نشرته مجلة Forbes  أن "المصطلح دخل رسميًا إلى المجال السائد عندما أعاد فيسبوك تسمية نفسه إلى منصة ميتا Meta Platforms Inc (يشار إليها الآن على نطاق واسع باسم Meta) في أكتوبر 2021 في محاولة للقفز إلى ما وراء وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة به، والإشارة إلى أجندة أوسع حول "الفصل التالي من الإنترنت ".

لا يزال هذا المفهوم بعيد المنال لكل من المتفرجين والمحاربين القدامى في الصناعة، لأسباب ليس أقلها أن الشركات التي تبني ميتافيرس تقول إن تحقيقه سيستغرق سنوات ومليارات الدولارات. ومع ذلك، فإن هذا العام الجديد سيشهد بالفعل تحول ميتافيرس ليصبح أكثر واقعية، حيث يدفع لإثبات إمكاناته الموعودة. لكي ينضج ميتافيرس إلى مرحلته التالية من التطور ، سيحتاج اللاعبون في الفضاء إلى معالجة ثلاث حدود : تأمين المواهب الماهرة ، واتخاذ خطوات استثمارية حاسمة ، ودفع الحدود في التجارب المبتكرة.

1 تأمين المواهب الماهرة

تقوم ميتا Meta بالتوظيف بقوة من عدد من المصادر ، بما في ذلك وادي السيلكون Silicon Valley المجاورة لشركة أبل Apple وزميلتها شركة ويست كوست تكنولوجى West Coast Technology العملاقة، والتي استحوذت منها على معظم الأشخاص المائة الذين غادروا فريق نظارات الواقع المعزز HoloLens العام الماضي.

على الرغم من أن المبيعات كانت بطيئة في الإقلاع ، إلا أن HoloLens من مايكروسوفت Microsoft كانت من أوائل العوامل التي تحركت في مجال الواقع المعزز، مما جعل موظفيها مرغوبين بشكل خاص في سوق المواهب ميتافيرس.

أعلنت ميتا أيضًا أنها ستوظف 10 آلاف مهندس في أوروبا وحدها لبناء حدود الإنترنت التالية. سيكون تحقيق تعهدهم بالحصول على تقييم لمتخصصي الواقعين الافتراضي والمعزز AR / VR في سوق متعطشة بالفعل للمواهب التقنية بمثابة تحدٍ.

على الرغم من كونها واحدة من أبرز المؤيدين الصريحين للميتافيرس، إلا أن ميتا ليست الوحيدة على الإطلاق. حولت شركة Nvidia المصنعة للرقائق تركيزها إلى ميتافيرس أيضًا ، لكنهم فقط يطلقون عليها "الكون الشامل".

مع منصة Omniverse Enterprise ، أنشأت Nvidia خدمة اشتراك تتيح للمبدعين والمصممين وغيرهم التعاون في منصة محاكاة مشتركة عبر الإنترنت. BMW ، على سبيل المثال ، تستخدم منصة Omniverse Enterprise كجزء من جهود التصنيع الذكية لمحاكاة عمليات التصنيع الخاصة بها. وفي الوقت نفسه، تزداد حاجة Nvidia لمهندسي عالم الأكوان المهرة، حيث ترى كيف أن الرقائق هي شريان الحياة لتشغيل ميتافيرس ورسوماتها ورسومها المتحركة.

المرشحون الآخرون لمقعد الصف الأول في ميتافيرس هم شركات الألعاب التي لطالما كانت رائدة في التجارب الغامرة عبر الإنترنت. قامت منصات مثل Roblox و Epic Games التي حققت نجاحًا برعاية عدد كبير من المتابعين والاقتصادات داخل اللعبة عبر الإنترنت مثل Fortnite ، مما جعلهم في وضع جيد للاستفادة منها الآن.

لا تكمن المشكلة في عدم قدرة شركات الألعاب على تحفيز عشاق ألعاب الفيديو على اللعب، ولكن في كفاحهم للعثور على المواهب الماهرة لتوظيفها ، مما يؤدي إلى تفاقم معركة التوظيف.

2 ـ اتخاذ خطوات استثمارية حاسمة

تصدرت شركات الألعاب عناوين الأخبار مؤخرًا مع اتجاه آخر ناتج عن ميتافيرس : التحركات من أجل التوحيد. قبل أيام قليلة ، أعلنت مايكروسوفت عن خطط للاستحواذ على Activision Blizzard ، صانع لعبة World of Warcraft و Candy Crash في أكبر عملية استحواذ نقدية لها على الإطلاق بقيمة 69 مليار دولار ، على أمل أن تساعد الألعاب الأكثر مبيعًا في جذب المشككين إلى ميتافيرس.

تأتي هذه الأخبار بعد وقت قصير من إعلان شركة Take-Two ، صانع Grand Theft Auto ، أنها ستشتري Zynga منشئ Farmville مقابل 13 مليار دولار في الأسبوع السابق ، وبعد عام 2021 شهدت عمليات استحواذ للألعاب بقيمة 117 مليار دولار.

يحتاج صانعو الرقائق أيضًا إلى القيام بالاستثمارات المطلوبة إذا أرادوا أن يدركوا إمكاناتهم في تشغيل الميتافيرس. أعلنت إنتل قبل أيام قليلة أنها ستنفق 20 مليار دولار على مصنعين في أوهايو ، على الرغم من أن هذا الاستثمار قد يتضخم إلى 100 مليار دولار لثمانية مصانع إذا سارت الأمور على ما يرام.

يستعد المستثمرون من المؤسسات والمستثمرين الأفراد للميتافيرس أيضًا. أعلنت SoftBank في أواخر نوفمبر 2021 أنها كانت تستثمر 150 مليون دولار في منصة ميتافيرس في كوريا الجنوبية. ارتفعت أسهم الشركات الرائدة في الفضاء. ظهرت مجموعة مختارة من الصناديق المتداولة في البورصة التي تركز على ميتافيرس على الساحة ، مع إظهار بعضها إمكانات. مع استمرار نضج رؤية ميتافيرس ، تنضج أيضًا شهية المستثمرين.

على الجانب الأكثر إبداعًا للاستثمارات يكمن سوق العقارات ميتافيرس. قال مايكل جورد ، المؤسس المشارك لشركة العقارات الرقمية Metaverse Group ، في New York Times: "تخيل أنك أتيت إلى نيويورك عندما كانت أرضًا زراعية، وكان لديك خيار الحصول على كتلة من SoHo".

يتكهن جورد ومستثمرون آخرون بقطع أراضي في عالم الإنترنت الغامر. تسمح العوالم الرقمية مثل Decentraland و Sandbox للمطورين الافتراضيين ببناء وتأجير مراكز التسوق الرقمية.

أنفق أحد هؤلاء المطورين 4.3 مليون دولار على عقار استحوذ عليه من شركة الألعاب أتاري. ارتفعت المعاملات على العقارات في الكون البديل، وسيشهد العام الجديد احتدام المنافسة على الموقع، على الرغم من أن الكثيرين يتخوفون من تقلبات العقارات الرقمية.

3 ـ دفع حدود التجارب المبتكرة

عندما تمتلك الشركات الموهبة والأموال اللازمة لتحديد وتطوير عالم بلا حدود، يمكن للخيال أن يتجول في البرية، حيث يبني الرواد التجارب المبتكرة التي ستشكل المعادلة.

سيتم إعادة تعريف مستقبل العمل من خلال تجارب ميتافيرس الجديدة. إلى جانب Omniverse Enterprise من Nvidia ، تم تصميم Meta’s Horizon Workrooms و Microsoft Mesh أيضًا لتمكين العمل في العالم الافتراضي، وكلاهما يتيح التعاون عن بُعد عبر الأجهزة من خلال تطبيقات الواقع المختلط.

ستنتقل الاجتماعات الافتراضية إلى ميتافيرس - بالسرعة خلال ثلاث سنوات، كما يتوقع بيل جيتس - وسيعتمد العمال بشكل متزايد على استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي والأفاتار في العمل.

وبالتالي، يمكن أن تأخذ شركات العقارات ضربة أخرى، مما يمكّن أجيالًا متعددة من الأشخاص الذين اعتادوا بالفعل على العمل من المنزل بسبب COVID-19 للمطالبة بمزيد من المرونة المكانية في حياتهم العملية، مع التقليل من الحاجة إلى مكان عمل رسمي حتى أكثر.

المدرسة والحياة الاجتماعية ستتطوران أيضًا. شركة روبلوكس Roblox، على سبيل المثال ، تخطط لجلب ألعاب الفيديو التعليمية إلى الفصول الدراسية. تتيح المنصات مثل AltspaceVR التجارب المجتمعية في ميتافيرس، مما يسمح للناس بالتجمع من أجل الأحداث الافتراضية الحية، مثل النوادي الكوميدية أو ليالي البار. ترى Roblox نفسها كمركز مستقبلي للتجارب ميتافيرس خارج الألعاب، مثل الحفلات الموسيقية. (للإشارة ، جذبت حفلة Marshmello الموسيقية في Fortnite مؤخرًا 10 ملايين شخص.)

قد يكون ميتافيرس فجر حقبة جديدة للتجارة، حيث تبيع المتاجر أي شيء من الحيوانات الأليفة الرقمية الخيالية إلى e-pparel. لطالما استفادت Fortnite من الأسطح الرقمية، وحذو المزيد من تجار التجزئة التقليديين حذوها.

قدمت نايكي Nike علامات تجارية لمعدات وأحذية وإكسسوارات افتراضية، وبدأت العلامات التجارية الفاخرة غوتشي Gucci وبالنسياغا  Balenciaga ولوي فيتون  Luis Vuitton في بيع الملابس الإلكترونية والحقائب الإلكترونية.

يمكنك أيضًا شراء يخت رقمي بقيمة 650 ألف دولار أو فن NFT لقصرك الغامر. بدأت مراكز التسوق الكبرى Meta-Mall بالظهور، مما يسمح لك بالتسوق في متاجر الواقع الافتراضي وتخزين الملابس لأفاتار الخاص بك.

في حين أن ميتافيرس لا يمكن أن يتقدم بسرعة كافية للمؤيدين، فقد يكون هذا كله سريعًا للغاية بالنسبة للمشككين. على سبيل المثال، تضع لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) عقبات في طريق Meta من خلال توسيع تحقيق مكافحة الاحتكار لصفقات الواقع الافتراضي  VR السابقة.

يقول المنظمون الصينيون إن العوائق الكبرى بحاجة إلى المراقبة عن كثب. قد تكون سماعات الرأس باهظة الثمن أيضًا عائقًا أمام التبني السائد، كما قد تكون خسائر الصحة النفسية والبدنية غير الواضحة لقضاء أجزاء كبيرة من الوقت في ارتداء سماعة الرأس والتجول في واقع موازٍ.

ومع ذلك، فإن صناعة التكنولوجيا لا يتزعزع إيمانها بالميتافيرس، وتتوقع أن تصل إلى 800 مليار دولار بحلول عام 2024 ، وتصل إلى مليار شخص بحلول عام 2030.

تاريخ الإضافة: 2022-01-30 تعليق: 0 عدد المشاهدات :682
2      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات