القاهرة : الأمير كمال فرج.
بالنسبة إلى الملايين من المراهقين ، يُعرف ديفيد باسزوكي باسم البنّاء أو "بيلدرمان"، فقد قام ببناء روبلوكس Roblox ، وهي لعبة فيديو / موقع وسائط اجتماعية ينافس يوتيوب YouTube وتيك توك TikTok لإشراك الأطفال.
روبلوكس، هي لعبة أونلاين متوافرة على أجهزة أندرويد وآي أو إس والحاسب الآلي والأكس بوكس ون مصممة للأطفال والمراهقين من عمر 8-18، حيث ينشئون شخصيتهم الرقمية وتزيينها وتلبيسها، ويمكنهم أيضًا أن يطلقوا العنان لخيالهم ويصنعوا ألعابهم الخاصة، وتستخدم نظام لوا لصنع التأثيرات التي تحدث خلال اللعبة. ويكيبيديا
ذكر تقرير نشرته مجلة Forbes أن "شركة باسزوكي تذدهر حيث تحول الأطفال العالقين في غرفة المعيشة إلى روبلوكس للتخلص من الوباء. في عام 2020 ، زادت شركة سان ماتيو الناشئة في كاليفورنيا المستخدمين بنسبة 85٪ إلى 32.6 مليون؛ فيما ارتفعت ساعات البقاء على تطبيق Roblox وموقعه الإلكتروني بنسبة 124٪ لتصل إلى 30.6 مليار".
ما يميز روبلوكس عن غيره: إنه يوفر أدوات للأطفال الذين يستخدمونها بعد ذلك لصنع - وبيع - ألعابهم الخاصة، وتحويل جمهورها إلى جيش من الرأسماليين المخدوعين بالتفاح. تبيع روبلوكس عملة افتراضية تسمى 100 روبلوكس - مقابل دولار - يمكن للاعبين إنفاقها على الألعاب والحلي الرقمية ، مثل الصور الرمزية والعناصر داخل اللعبة. يربح منشئو المحتوى حصة من روبلوكس يتم إنفاقها في عوالم ألعابهم ، بمعدل 35 سنتًا لكل 100 روبلوكس.
إجمالاً ، ربح 1.25 مليون منشئ محتوى على روبلوكس 328 مليون دولار في عام 2020. بالنسبة إلى كبار المبدعين، هذا هو المال الحقيقي: أكثر من 1200 ربحوا 10 آلاف دولار أو أكثر ، وأكثر من 300 ربحوا 100 ألف دولار. حققت روبلوكس نفسها أرباحًا بقيمة 924 مليون دولار في نفس الأشهر - ما يقرب من ضعف أرباح الشركة لعام 2019.
الفائز الأكبر هو باسزوكي ، 58 عامًا ، وتبلغ ثروته الآن 2.8 مليار دولار بعد جولة تمويل في يناير قدرت روبلوكس بمبلغ 29.5 مليار دولار. يخطط حاليًا لطرح روبلوكس علنًا من خلال إدراج مباشر في 10 مارس.
كانت الشركة قد خططت في البداية للاكتتاب العام في عام 2020 ، لكن الاكتتابات العامة الأولية مثل دور دوش DoorDash خدمة توصيل الطعام الأمريكية تسببت في إعادة النظر في الشركة. تم مؤخرًا تأجيل خطط طرحها للجمهور في فبراير بناءً على طلب من لجنة الأوراق المالية والبورصات لتعديل كيفية الإبلاغ عن مبيعات لعبة Robux وفقًا لقواعد الأصول الرقمية.
تنبع لعبة روبلوكس من شركة باسزوكي الأولى ثورة المعرفة Knowledge Revolution ، التي شارك في تأسيسها عام 1989. وهي شركة ناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم ، وقد قامت الشركة ببناء برنامج كان بمثابة مختبر ثنائي الأبعاد، حيث يمكن للطلاب والمدرسين تصميم المشكلات الفيزيائية باستخدام رافعات ومنحدرات وبكرات ومقذوفات افتراضية .
ما تعلمه باسزوكي عندما وصل برامجه إلى مجتمع الطلاب هو أن الأطفال كانوا يستخدمونه للقيام بأشياء تتجاوز فيزياء الكتب المدرسية. كانوا يصممون السيارات التي تتعطل ، والمباني تتساقط وغيرها من الأشياء الممتعة التي مكنتهم أدوات البرنامج الفيزيائية من بنائها.
بعد بيع "ثورة المعرفة" مقابل 20 مليون دولار عام 1998 ، بدأ باسزوكي والشريك المؤسس إريك كاسيل، الذي وافته المنية في عام 2012، العمل على ما سيصبح روبلوكس . انطلق في عام 2006 عندما قدموا Roblox Studio ، التطبيق الذي يتيح لمستخدميه البرمجة، وإنشاء الألعاب والمحاكاة الخاصة بهم.
اليوم، تعمل ألعاب روبلوكس التي أنشأها اللاعبون على نطاق واسع من النوع والخبرة. بعض الألعاب المرآة التي أنشأتها الاستوديوهات الكبرى ، مثل مرحبًا بك في Bloxburg ، وهي تجربة تشبه لعبة Sims حيث يقوم اللاعبون بتصميم منازلهم ومركباتهم في المدينة الكبيرة. البعض الآخر أكثر تميزًا ، مثل Jailbreak ، والذي يمكن وصفه بشكل أفضل بأنه إصدار لعبة فيديو متقنة من "Cops and Robbers".
بالإضافة إلى كسب المال من خلال روبلوكس، تبيع الشركة أيضًا البضائع ، مثل الألعاب والقمصان ، التي تضم شخصيات من بعض أكثر ألعابها شهرة. ويتشارك المطورون الشباب على النظام الأساسي في الأرباح من هذه المنتجات أيضًا - مما يوسع نطاق الاعتراف بهم بين ملايين الأطفال بالمنصة. قال باسزوكي: "يبدو الأمر كما لو أننا ندير أمريكان أيدول لمطوري الألعاب الصاعدين".